第2086章 海族动
一族妖祖陨落这在过去是不可想象的,除非遇上万年大战,但就这短短的日子就有两位妖祖陨落了,实在令人惊怖,现在许多妖族想到东域的虚拟堡垒就感到发颤,心中越发的忌惮了,虚拟堡垒再次迎来平静的时期。
虚拟堡垒向四面开放,不拘何族,一些异族,甚至妖族都加入到虚拟堡垒当中成为一份子,荒界的妖族何其繁多,除了大部族,小部族,还有数不尽的野妖,野妖常常是部族之妖猎取的对象,大部族的妖族对野妖甚至比对异族、人类更加残酷,他们尽情欺压、剥削野妖以保持其统治地位,这也使得荒界中野妖与部族之妖存在巨大的矛盾,双方互为仇兕。
虚拟堡垒的出现让野妖踏上了另一个舞台,最初是玩家捕捉野妖作为宠物、灵兽等等,带入了虚拟堡垒,然后使其也具有了虚拟特性,随着这样的情况越来越多,有野妖主动进入虚拟堡垒转换身份以获得地位和身份,在虚拟堡垒中自有一套规则,玩家们遵守规则,不会随意违背因为那会付出代价,如此就给了野妖的生存空间,一头头强大野妖跟玩家交易、借由玩家的渠道在虚拟堡垒获得了新的妖生,而且实力也得到增长,远超以往。
玩家是将野妖当成NPC的,看见强大的野妖第一反应并不是杀死化为自己的经验,而是思考是否有利可图,是否能挖掘出隐藏任务来,这样一来,对于强大野妖他们的危险性就大大降低了,凡是有点智慧的野妖只要会沟通,基本都能在玩家的庇护下去往虚拟堡垒,获得虚拟堡垒的身份,一旦获得正式的身份,就受到了虚拟堡垒的保护以及无限复活的力量,以后就是另外一番景象。
这样的情况同样发生在荒界中的异族身上,对于玩家而言,杀死妖族或者异族不是目的,升级、开发隐藏任务等才是游戏乐趣所在,他们本就将这当成是游戏,异族也好,妖族也好,只要是能沟通交流的,他们基本都当作是NPC,不会随意杀死NPC,当然,这样的玩家也存在,但毕竟是少数,庞大的基数量存在着,也使得野妖和异族的情况得到了改变。
再者,虚拟系统是鼓励将异族或者野妖同化的,鼓励玩家将其转化为虚拟堡垒的力量,还会给予玩家奖励,如此双向作用下,虚拟堡垒的发展就不仅仅是局限于玩家们开拓疆土了,而是将疆土收归堡垒所有,前者一个是打下疆土,后者一个是吞并疆土,后者的效率更好,也更有效,对于虚拟堡垒而言,后者花费的虚拟世界之力要更少,也更方面的将荒界的疆土虚拟化,一箭双雕都不止。
玩家们主要的敌人虚拟堡垒还是定性为是部族妖族的,一个部族的妖族有自身的利益存在,妖族都是为了部族攫利,这样一来往往就与虚拟堡垒有所冲突,如果冲突很大,那就只有武力征服,对外开拓的过程本来就是如此简单。不过,在这过程中,也有特殊的妖族部族,他们会尝试着与玩家交流,寻求其他的解决之道,这些妖族部族有的归化到虚拟堡垒,有的向别处迁移,打不过,他们选择了跑。
大部族的妖族不会选择跟玩家沟通、谈判等,基本上见了就跟仇人一样相互厮杀,一切都是为了部族利益,玩家们也是为了虚拟堡垒和自己的利益征伐一个个的妖族部族。
有实力的部族对于虚拟堡垒有足够的认知和了解,不会采取完全彻底的冲突方式,会将争斗的规模有意识的控制在一定范围一定规模内,如果有的部族知道两位妖祖陨落的事,那么表现的更加没有攻击性。相反,对虚拟堡垒不了解的妖族部族会与玩家们全面对抗,直到被玩家们铲平,部族的妖族死的死散的散,逃的逃,这样的妖族部族占了大多数,毕竟王四杀死两位妖祖之事也只是属于小范围内。
这不仅是一个虚拟堡垒的和平发展期,更是一个顺畅的发展期,为两位妖祖陨落的威能所慑,大的部族不敢动弹,会派妖族侦察情况,但一般不会选择与玩家冲突,采取暂时观望的态度,之所以观望而不是顺服,因为荒界的妖祖并不少,还有很多强大的妖祖没有现身,天鬼妖祖也没有进一步的动作,所以虚拟堡垒虽然强势,却并不是盖压整个荒界。
虚拟堡垒的发展可以说是席卷之势,没有单一方面的势力能够阻挡玩家们前进的脚步,凡是阻挡的几乎都粉身碎骨了,虚拟堡垒对于疆土以及其他妖族的同化也是非常迅速,这主要得益于两位妖祖对王四做出的贡献,让他有了很多多余的力量。
东荒的人族融入虚拟堡垒的程度变得更深,就算是大院师也无法阻止这个大势,不过他们阻止的意愿也并不是那么强烈,因为与虚拟堡垒的融合的程度越深,他们的得利越深,东荒人族原本在众多妖族部族的围攻下是出于守势的,但是现在已经完全以攻代守,将周围的妖族部族一个个攻破,将大片的疆土收回自身,使得周围基本没有了威胁,东荒人族也迎来了一个极大的发展时代。
同为人族,东荒人族本身对虚拟堡垒就不存在根本上的利益矛盾,而虚拟堡垒也并不采取吞并侵略的方式对付东荒人族,这让东荒人族息了警惕之心,而是与虚拟堡垒一致对外,如此就有着共同利益,就像是组成了联盟一般。
对于东荒人族,王四并没有太过在意,因为只要随着时间的发展,东荒人族会彻底融合虚拟堡垒的,虚拟堡垒的玩家数量远远超过了东荒人族,实力也远远超过,不存在根本的敌对。
如果有一天虚拟堡垒占领了荒界大部分,那么东荒人族也只会成为虚拟堡垒的一部分,没有第二个结果。
王四也不会让其出现第二个结果。
要说荒界中现如今最为关注虚拟堡垒的其实并不是妖族,而是轮回者。
这些轮回者因为实力不如玩家,又无法完成任务,颇有些被遗弃的感觉,幻想怪也不会轻易就撤去,主要有两个原因,一个是投入的力量过多,不好撤退,一个是还想搞清楚事情的真相,到底对手是何等力量,幻想怪是很想知道的,为此他在幻想空间又召集了幻想四阶,向他们发布了任务,任务的奖励大大的提高,倒是又吸引了四个幻想四阶,将会在某个时候被投放进入荒界。
幻想三阶的轮回者基本只能当当打听消息,打打下手的角色了,他们融入到一些妖族部族中,借以提升力量,等待时机,无论是杜克还是杨焘都没有再找他们,任由他们自生自灭。
天鬼妖族,暂时也没有采取其他动作,一些分支部族是不敢再次对付虚拟堡垒,连鬼祖都陨落了,他们出动也无济于事,作为族王的蛩灵也深知这一点,所以没有勉强,只会给予他们任务严密监视虚拟堡垒的一切,他们也同样是在等待时机,蛩灵是想要对虚拟堡垒了解更多之后将另外三位鬼祖一同唤醒,再以雷霆之势对付虚拟堡垒。
唤醒三位鬼祖也不是件容易的事情,绝对是需要从长计议的,三位鬼祖也未必会为了天外之命硬抗虚拟堡垒,蛩灵不知三位鬼祖的想法,因此也没有贸然唤醒他们,唤醒一个天鏊鬼祖已经是极限,可能会为了天外之命去对付天外之人,但是另外三位鬼祖一起唤醒就完全不一定了,蛩灵深知后果,虚拟堡垒也只是在东域发展,并没有侵犯到西域对他们来说还不是最紧要之事。
另外,上界符诏给出的命令,历来都是由天鬼一族自决,是没有期限的,以往天鬼一族也碰上厉害的天外来人,往往花费几百年时间去做这件事情,因此完全不用着急。
蛩灵也有着自己的心思,借着这次上界符诏的事情,对于蛩族是有极大好处的,可以收拢近几千年来各分支部族的权利,再次重回当初的巅峰时期,将自身的权势遍及到整个天鬼一族。
因为对于上界符诏的畏惧,各个部族不敢明面上违抗蛩灵的命令,这就给了蛩灵很好的机会,于是接下来蛩灵与天鬼各个分支部族展开了一系列的斗争,更没有多余时间去征伐虚拟堡垒了。
就在这平静之下,唯有海族还是动作频频,在积聚力量,海族是一个无比庞大的妖族群体,海族的数量完全超过所有地陆上的妖族总和,自诩为荒界主体,一直想要一统荒界。
海神,一名海族最强大的妖祖,有着这样的野心,下达着许多的命令,让手下海族做好征伐地陆的准备。
海族的胃口很大,不仅仅是要对付虚拟堡垒,还要一齐对付地陆上的其他妖族。
实际上,海族中的妖祖级别力量也是最多的,只是大多身处于海洋深处一般不会现身,也从不去管争霸的事情,只会守护着自己的族群,这也是历来海族主体妖族无法真正的攻伐地陆成功的原因,海神对此有着极大的怨言,在他看来既然同是海族就应该一同出力,然而却有很多的海族根本不听海神的命令。
海神所掌控的族群主要是鲛龙一族、娜迦一族、蟹龙一族、玄蛇一族、龙蛟一族、多爪鱼一族、乌爪鱼一族,形成的力量是海洋中最为强盛的一股力量,其他比如人鱼族、鱼龙族、蛟马族都不能与这个庞然大物对抗,只是顾着自己的种族,在海洋中生存。
海神是娜迦一族的最强妖祖,已经存活了数万年,历史无比悠久,一直蛰伏在海洋中,每次海族争霸地陆都是在背后引导,这次也是同样,在他的引导下,鲛龙一族、娜迦一族、蟹龙一族、玄蛇一族等一股股族群的力量集合起来,准备入侵地陆。
随着海族的动作频繁,地陆上的羽族、龙妖一族、甚至是天鬼一族也都察觉到了这一现象。
虚拟堡垒更是早就与海族产生对抗,无数的玩家在海域的区域猎杀着海族,演绎着游戏的精彩。
虚拟堡垒中,王四汇总着来自无数玩家的信息,他的虚拟武道等同于一个强大无比的量子计算机虚拟系统,将所有信息收集、分析,总结。
原本只是雏形的虚拟武道,随着虚拟堡垒的大发展,已有几分太武世界完整的样子,一旦彻底完成便可以直接将虚拟世界之力所笼罩的区域化为虚拟世界,将荒界的一部分独立出来。
王四察觉到了海族的动作,于是也在布局应对着,只要不是最高层次战力的攻击,玩家就一直立于不败之地,以时间弥补空间,玩家的优势发挥出来,最后获取胜利。
在关注海族之外,王四的重点在轮回者势力身上,他还记得有两个圣人层次的轮回者存在于荒界,只是没有一直出现,但并不代表就对虚拟堡垒不存敌意,王四不会轻忽。
海外,杜克已经发展出了一个强大的海族,他采取联合和培养的方式发展自己的势力,他并没有打算亲自对付虚拟堡垒,而是打算在荒界慢慢扎根下来,寻找挣脱幻想空间的方法,这一点是与杨焘不同的,杨焘做这个任务是为了获得荒界力量,与幻想空间有着契约约定,杜克则没有那样的约定,相较而言,他就是个自由人一般,自主选择,虽然会失去幻想怪力量的支持,但杜克并不介意,甚至更乐于如此。
杜克也察觉到了海族的动作频频,一个大势要开启了。
在天鬼妖祖陨落后的三年后,海族掀动海洋大潮,滚滚向地陆而去,整个荒界震动,同时,随着海洋大潮而去的是无尽的海族妖兽,一群群海族妖兽如军队一般,集中向某处攻伐。(未完待续。)
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虚拟堡垒向四面开放,不拘何族,一些异族,甚至妖族都加入到虚拟堡垒当中成为一份子,荒界的妖族何其繁多,除了大部族,小部族,还有数不尽的野妖,野妖常常是部族之妖猎取的对象,大部族的妖族对野妖甚至比对异族、人类更加残酷,他们尽情欺压、剥削野妖以保持其统治地位,这也使得荒界中野妖与部族之妖存在巨大的矛盾,双方互为仇兕。
虚拟堡垒的出现让野妖踏上了另一个舞台,最初是玩家捕捉野妖作为宠物、灵兽等等,带入了虚拟堡垒,然后使其也具有了虚拟特性,随着这样的情况越来越多,有野妖主动进入虚拟堡垒转换身份以获得地位和身份,在虚拟堡垒中自有一套规则,玩家们遵守规则,不会随意违背因为那会付出代价,如此就给了野妖的生存空间,一头头强大野妖跟玩家交易、借由玩家的渠道在虚拟堡垒获得了新的妖生,而且实力也得到增长,远超以往。
玩家是将野妖当成NPC的,看见强大的野妖第一反应并不是杀死化为自己的经验,而是思考是否有利可图,是否能挖掘出隐藏任务来,这样一来,对于强大野妖他们的危险性就大大降低了,凡是有点智慧的野妖只要会沟通,基本都能在玩家的庇护下去往虚拟堡垒,获得虚拟堡垒的身份,一旦获得正式的身份,就受到了虚拟堡垒的保护以及无限复活的力量,以后就是另外一番景象。
这样的情况同样发生在荒界中的异族身上,对于玩家而言,杀死妖族或者异族不是目的,升级、开发隐藏任务等才是游戏乐趣所在,他们本就将这当成是游戏,异族也好,妖族也好,只要是能沟通交流的,他们基本都当作是NPC,不会随意杀死NPC,当然,这样的玩家也存在,但毕竟是少数,庞大的基数量存在着,也使得野妖和异族的情况得到了改变。
再者,虚拟系统是鼓励将异族或者野妖同化的,鼓励玩家将其转化为虚拟堡垒的力量,还会给予玩家奖励,如此双向作用下,虚拟堡垒的发展就不仅仅是局限于玩家们开拓疆土了,而是将疆土收归堡垒所有,前者一个是打下疆土,后者一个是吞并疆土,后者的效率更好,也更有效,对于虚拟堡垒而言,后者花费的虚拟世界之力要更少,也更方面的将荒界的疆土虚拟化,一箭双雕都不止。
玩家们主要的敌人虚拟堡垒还是定性为是部族妖族的,一个部族的妖族有自身的利益存在,妖族都是为了部族攫利,这样一来往往就与虚拟堡垒有所冲突,如果冲突很大,那就只有武力征服,对外开拓的过程本来就是如此简单。不过,在这过程中,也有特殊的妖族部族,他们会尝试着与玩家交流,寻求其他的解决之道,这些妖族部族有的归化到虚拟堡垒,有的向别处迁移,打不过,他们选择了跑。
大部族的妖族不会选择跟玩家沟通、谈判等,基本上见了就跟仇人一样相互厮杀,一切都是为了部族利益,玩家们也是为了虚拟堡垒和自己的利益征伐一个个的妖族部族。
有实力的部族对于虚拟堡垒有足够的认知和了解,不会采取完全彻底的冲突方式,会将争斗的规模有意识的控制在一定范围一定规模内,如果有的部族知道两位妖祖陨落的事,那么表现的更加没有攻击性。相反,对虚拟堡垒不了解的妖族部族会与玩家们全面对抗,直到被玩家们铲平,部族的妖族死的死散的散,逃的逃,这样的妖族部族占了大多数,毕竟王四杀死两位妖祖之事也只是属于小范围内。
这不仅是一个虚拟堡垒的和平发展期,更是一个顺畅的发展期,为两位妖祖陨落的威能所慑,大的部族不敢动弹,会派妖族侦察情况,但一般不会选择与玩家冲突,采取暂时观望的态度,之所以观望而不是顺服,因为荒界的妖祖并不少,还有很多强大的妖祖没有现身,天鬼妖祖也没有进一步的动作,所以虚拟堡垒虽然强势,却并不是盖压整个荒界。
虚拟堡垒的发展可以说是席卷之势,没有单一方面的势力能够阻挡玩家们前进的脚步,凡是阻挡的几乎都粉身碎骨了,虚拟堡垒对于疆土以及其他妖族的同化也是非常迅速,这主要得益于两位妖祖对王四做出的贡献,让他有了很多多余的力量。
东荒的人族融入虚拟堡垒的程度变得更深,就算是大院师也无法阻止这个大势,不过他们阻止的意愿也并不是那么强烈,因为与虚拟堡垒的融合的程度越深,他们的得利越深,东荒人族原本在众多妖族部族的围攻下是出于守势的,但是现在已经完全以攻代守,将周围的妖族部族一个个攻破,将大片的疆土收回自身,使得周围基本没有了威胁,东荒人族也迎来了一个极大的发展时代。
同为人族,东荒人族本身对虚拟堡垒就不存在根本上的利益矛盾,而虚拟堡垒也并不采取吞并侵略的方式对付东荒人族,这让东荒人族息了警惕之心,而是与虚拟堡垒一致对外,如此就有着共同利益,就像是组成了联盟一般。
对于东荒人族,王四并没有太过在意,因为只要随着时间的发展,东荒人族会彻底融合虚拟堡垒的,虚拟堡垒的玩家数量远远超过了东荒人族,实力也远远超过,不存在根本的敌对。
如果有一天虚拟堡垒占领了荒界大部分,那么东荒人族也只会成为虚拟堡垒的一部分,没有第二个结果。
王四也不会让其出现第二个结果。
要说荒界中现如今最为关注虚拟堡垒的其实并不是妖族,而是轮回者。
这些轮回者因为实力不如玩家,又无法完成任务,颇有些被遗弃的感觉,幻想怪也不会轻易就撤去,主要有两个原因,一个是投入的力量过多,不好撤退,一个是还想搞清楚事情的真相,到底对手是何等力量,幻想怪是很想知道的,为此他在幻想空间又召集了幻想四阶,向他们发布了任务,任务的奖励大大的提高,倒是又吸引了四个幻想四阶,将会在某个时候被投放进入荒界。
幻想三阶的轮回者基本只能当当打听消息,打打下手的角色了,他们融入到一些妖族部族中,借以提升力量,等待时机,无论是杜克还是杨焘都没有再找他们,任由他们自生自灭。
天鬼妖族,暂时也没有采取其他动作,一些分支部族是不敢再次对付虚拟堡垒,连鬼祖都陨落了,他们出动也无济于事,作为族王的蛩灵也深知这一点,所以没有勉强,只会给予他们任务严密监视虚拟堡垒的一切,他们也同样是在等待时机,蛩灵是想要对虚拟堡垒了解更多之后将另外三位鬼祖一同唤醒,再以雷霆之势对付虚拟堡垒。
唤醒三位鬼祖也不是件容易的事情,绝对是需要从长计议的,三位鬼祖也未必会为了天外之命硬抗虚拟堡垒,蛩灵不知三位鬼祖的想法,因此也没有贸然唤醒他们,唤醒一个天鏊鬼祖已经是极限,可能会为了天外之命去对付天外之人,但是另外三位鬼祖一起唤醒就完全不一定了,蛩灵深知后果,虚拟堡垒也只是在东域发展,并没有侵犯到西域对他们来说还不是最紧要之事。
另外,上界符诏给出的命令,历来都是由天鬼一族自决,是没有期限的,以往天鬼一族也碰上厉害的天外来人,往往花费几百年时间去做这件事情,因此完全不用着急。
蛩灵也有着自己的心思,借着这次上界符诏的事情,对于蛩族是有极大好处的,可以收拢近几千年来各分支部族的权利,再次重回当初的巅峰时期,将自身的权势遍及到整个天鬼一族。
因为对于上界符诏的畏惧,各个部族不敢明面上违抗蛩灵的命令,这就给了蛩灵很好的机会,于是接下来蛩灵与天鬼各个分支部族展开了一系列的斗争,更没有多余时间去征伐虚拟堡垒了。
就在这平静之下,唯有海族还是动作频频,在积聚力量,海族是一个无比庞大的妖族群体,海族的数量完全超过所有地陆上的妖族总和,自诩为荒界主体,一直想要一统荒界。
海神,一名海族最强大的妖祖,有着这样的野心,下达着许多的命令,让手下海族做好征伐地陆的准备。
海族的胃口很大,不仅仅是要对付虚拟堡垒,还要一齐对付地陆上的其他妖族。
实际上,海族中的妖祖级别力量也是最多的,只是大多身处于海洋深处一般不会现身,也从不去管争霸的事情,只会守护着自己的族群,这也是历来海族主体妖族无法真正的攻伐地陆成功的原因,海神对此有着极大的怨言,在他看来既然同是海族就应该一同出力,然而却有很多的海族根本不听海神的命令。
海神所掌控的族群主要是鲛龙一族、娜迦一族、蟹龙一族、玄蛇一族、龙蛟一族、多爪鱼一族、乌爪鱼一族,形成的力量是海洋中最为强盛的一股力量,其他比如人鱼族、鱼龙族、蛟马族都不能与这个庞然大物对抗,只是顾着自己的种族,在海洋中生存。
海神是娜迦一族的最强妖祖,已经存活了数万年,历史无比悠久,一直蛰伏在海洋中,每次海族争霸地陆都是在背后引导,这次也是同样,在他的引导下,鲛龙一族、娜迦一族、蟹龙一族、玄蛇一族等一股股族群的力量集合起来,准备入侵地陆。
随着海族的动作频繁,地陆上的羽族、龙妖一族、甚至是天鬼一族也都察觉到了这一现象。
虚拟堡垒更是早就与海族产生对抗,无数的玩家在海域的区域猎杀着海族,演绎着游戏的精彩。
虚拟堡垒中,王四汇总着来自无数玩家的信息,他的虚拟武道等同于一个强大无比的量子计算机虚拟系统,将所有信息收集、分析,总结。
原本只是雏形的虚拟武道,随着虚拟堡垒的大发展,已有几分太武世界完整的样子,一旦彻底完成便可以直接将虚拟世界之力所笼罩的区域化为虚拟世界,将荒界的一部分独立出来。
王四察觉到了海族的动作,于是也在布局应对着,只要不是最高层次战力的攻击,玩家就一直立于不败之地,以时间弥补空间,玩家的优势发挥出来,最后获取胜利。
在关注海族之外,王四的重点在轮回者势力身上,他还记得有两个圣人层次的轮回者存在于荒界,只是没有一直出现,但并不代表就对虚拟堡垒不存敌意,王四不会轻忽。
海外,杜克已经发展出了一个强大的海族,他采取联合和培养的方式发展自己的势力,他并没有打算亲自对付虚拟堡垒,而是打算在荒界慢慢扎根下来,寻找挣脱幻想空间的方法,这一点是与杨焘不同的,杨焘做这个任务是为了获得荒界力量,与幻想空间有着契约约定,杜克则没有那样的约定,相较而言,他就是个自由人一般,自主选择,虽然会失去幻想怪力量的支持,但杜克并不介意,甚至更乐于如此。
杜克也察觉到了海族的动作频频,一个大势要开启了。
在天鬼妖祖陨落后的三年后,海族掀动海洋大潮,滚滚向地陆而去,整个荒界震动,同时,随着海洋大潮而去的是无尽的海族妖兽,一群群海族妖兽如军队一般,集中向某处攻伐。(未完待续。)
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