第216章 竟然诞生网游了
第216章竟然诞生网游了
在三十万销量的SFC游戏机用户中,其中购买街头霸王的人超过了二十万,他们几乎都会不约而同的首发购买街头霸王,其次就是街头篮球和极品飞车,排名第四的则是看上去很有欧美范的最终幻想。
很明显米国这边对于有没有欧美风格的属性十分看重,一旦这款游戏更偏向欧美风,那么一定会在这边销售的更好一些。
街头霸王就是其中的佼佼者,哪怕是对电子游戏不感兴趣的,也会稍微上手玩两把。
两个手柄,两个人,然后互相搓大招对战。
这种对打格斗的游戏其实都会有一个通病那就是在一开始玩家都是新手的时候,很多人都会玩的不亦乐乎,只会感受其中的乐趣,但是随着时间,这种乐趣就会慢慢减少,然后沉淀下来的忠实玩家就会是一群超级老手,这些玩家也将会是未来格斗类游戏最忠实的用户。
鲍勃威尔逊最近本来是打算继续搞社交网络开发的。
但是哪怕是他,也架不住身边人在玩街头霸王。
在自己的宿舍里,在其他人的宿舍里,最近几天他总是能听到那熟悉的搓大招的声音,各种各样耗油跟,阿杜跟的声音此起彼伏,好像每一个人都化身成为了网瘾大学生。
耳濡目染之下,他也会忍不住凑过去跟着一起玩两把。
之前他只是单纯的把游星电子娱乐的产品当做广告商来看待,他实际上是有些看不上这个电子游戏的,认为那很无聊。
只是真正体验之后,他就有些沉迷,最后还是靠着自己的意志力强行摆脱。
优秀的大学生自制力还是可以的,他们只不过是把自己日常的休闲时间全部花在了电子游戏上而已。
对于这个首日的销售成绩,还有当天松桥实所反馈的反响,竹游星还是很满意的。
这算是把第一步棋给下出来了,剩下就是连续不断的通过电子游戏征服米国市场。
不过这个过程肯定不会简单,这次有了不少对手。
米国那边的红果公司和做系统的摩根集团都不能小瞧。
其中更是有苏瑞电子这个老对手。
在自己发售电子游戏的同时,他们也都有各自的产品发售,似乎是打算专门狙击竹游星似的。
其中红果公司推出了一款更加轻便的一体机,当然还不是那个经典的糖果色一体机,而是稍大一些,价格也十分感人,高达1999美元。
但就算这样,在各大百货超市里,红果公司的电脑也是最受欢迎的电子产品之一。
竹游星在一旁看的只有羡慕的份,如果他现在有这种市场份额,他估计可以笑醒,而且他还可以趁着当下继续扩大优势,让自己的产品更加普及。
为此甚至可以牺牲一点点硬件的销售利润,然后靠着后期网络软件上的服务来赚钱。
这才是后世最成功的途径。
在当下,人家的市场份额已经打拼下来,现在他们只需要守住江山就行,而自己更像是一个攻城略地的进攻者,然后来到对方的主场打仗,哪怕对方不刻意打压,自己也并不会特别好混。
尤其是已经开始有人在个人电脑上制作游戏,虽然质量还比较粗糙,但也同样成为一些人的选择方向之一,这同样也一定程度影响到他电子游戏机的销售,不然的话竹游星认为游戏机首日销量可能还会再提升十万二十万。
而摩根集团那边,他们仅仅靠着老产品DOS3000就能稳稳的大赚特赚。
在米国个人电脑是最普及的电子产品,而这边的正版意识也更强一些。
有电脑你就必须还得再买操作系统,这是任何人都不可避免的。
在这方面竹游星一时半会也没什么办法,只能慢慢发展。
这也是为什么这几家公司的主管们认为游星电子娱乐不足为惧的原因所在。
竹游星到底懂不懂米国他们根本不清楚,但是他们自己却很懂得米国市场,知道什么样的产品可以受到米国人的欢迎,他们的根基也十分的牢固,不会像是曰本那样脆弱。
在曰本,其实自己是稍微吃到了点泡沫破裂后的红利。
曰本的人民很迫切的需要一些廉价又有趣的产品填补精神空虚,电子游戏就是这种东西,所以电子游戏一经推出,销量就一直在节节攀升。
但米国这边国情可不一样,这边现在的人均生活水平还是很高,他们彻底栽跟头那还得等金融危机才行。
现在正是米国如日中天的时候,所以不太看得上太廉价的娱乐产品。
竹游星也只能保持耐心了。
不过,竹游星这边的销售成绩其实已经稍微让红果公司、摩根集团等几家本土电子与信息技术大企业感到丢脸。
他们之前还有些嘲笑这家曰本公司的不自量力。
但是人家转眼间游戏机销量就在首日突破三十万,这确实面子上挂不住。
不过他们也认为这并不是什么太大的问题,购买的人大部分应该都只是图一时新鲜,你们要是真的那么喜欢电子游戏的话,大不了我们在自家的电脑和操作系统上开发一些游戏给你们玩,这样不论方便程度,还是游戏画面性能上都肯定比单纯的游戏机更强一些。
毕竟到现在为止竹游星的游戏机也才16位,还是一个2D动画为主的游戏机,想做3D得用一些近似于邪道一般的方式才行,这是16位游戏机的天然劣势。
对于制作游戏,要说除了游星电子娱乐之外最有经验的,自然就是一票曰本的公司以及苏瑞电子了。
同时还有一些对电子游戏产生兴趣,热血上涌打算参与到游戏制作的米国年轻人们。
这个世界还是不缺少真正的天才的,竹游星的游戏个个都是经典,但是这个世界也总是会有那么几个人偶尔突然爆发出灵感,制作出一款足够吸引眼球的电子游戏。
其中有一款看上去明显就很有威胁性。
那便是一款发售在摩根集团的DOS3000系统上的迷龙宝藏角色扮演游戏。
相比较竹游星这边偏日式一些的西幻角色扮演游戏,迷龙宝藏明显更加符合米国人的审美。
并且这款游戏还有一个更加突出的特点,那就是可以联网。
这个世界开始诞生网游了!
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在三十万销量的SFC游戏机用户中,其中购买街头霸王的人超过了二十万,他们几乎都会不约而同的首发购买街头霸王,其次就是街头篮球和极品飞车,排名第四的则是看上去很有欧美范的最终幻想。
很明显米国这边对于有没有欧美风格的属性十分看重,一旦这款游戏更偏向欧美风,那么一定会在这边销售的更好一些。
街头霸王就是其中的佼佼者,哪怕是对电子游戏不感兴趣的,也会稍微上手玩两把。
两个手柄,两个人,然后互相搓大招对战。
这种对打格斗的游戏其实都会有一个通病那就是在一开始玩家都是新手的时候,很多人都会玩的不亦乐乎,只会感受其中的乐趣,但是随着时间,这种乐趣就会慢慢减少,然后沉淀下来的忠实玩家就会是一群超级老手,这些玩家也将会是未来格斗类游戏最忠实的用户。
鲍勃威尔逊最近本来是打算继续搞社交网络开发的。
但是哪怕是他,也架不住身边人在玩街头霸王。
在自己的宿舍里,在其他人的宿舍里,最近几天他总是能听到那熟悉的搓大招的声音,各种各样耗油跟,阿杜跟的声音此起彼伏,好像每一个人都化身成为了网瘾大学生。
耳濡目染之下,他也会忍不住凑过去跟着一起玩两把。
之前他只是单纯的把游星电子娱乐的产品当做广告商来看待,他实际上是有些看不上这个电子游戏的,认为那很无聊。
只是真正体验之后,他就有些沉迷,最后还是靠着自己的意志力强行摆脱。
优秀的大学生自制力还是可以的,他们只不过是把自己日常的休闲时间全部花在了电子游戏上而已。
对于这个首日的销售成绩,还有当天松桥实所反馈的反响,竹游星还是很满意的。
这算是把第一步棋给下出来了,剩下就是连续不断的通过电子游戏征服米国市场。
不过这个过程肯定不会简单,这次有了不少对手。
米国那边的红果公司和做系统的摩根集团都不能小瞧。
其中更是有苏瑞电子这个老对手。
在自己发售电子游戏的同时,他们也都有各自的产品发售,似乎是打算专门狙击竹游星似的。
其中红果公司推出了一款更加轻便的一体机,当然还不是那个经典的糖果色一体机,而是稍大一些,价格也十分感人,高达1999美元。
但就算这样,在各大百货超市里,红果公司的电脑也是最受欢迎的电子产品之一。
竹游星在一旁看的只有羡慕的份,如果他现在有这种市场份额,他估计可以笑醒,而且他还可以趁着当下继续扩大优势,让自己的产品更加普及。
为此甚至可以牺牲一点点硬件的销售利润,然后靠着后期网络软件上的服务来赚钱。
这才是后世最成功的途径。
在当下,人家的市场份额已经打拼下来,现在他们只需要守住江山就行,而自己更像是一个攻城略地的进攻者,然后来到对方的主场打仗,哪怕对方不刻意打压,自己也并不会特别好混。
尤其是已经开始有人在个人电脑上制作游戏,虽然质量还比较粗糙,但也同样成为一些人的选择方向之一,这同样也一定程度影响到他电子游戏机的销售,不然的话竹游星认为游戏机首日销量可能还会再提升十万二十万。
而摩根集团那边,他们仅仅靠着老产品DOS3000就能稳稳的大赚特赚。
在米国个人电脑是最普及的电子产品,而这边的正版意识也更强一些。
有电脑你就必须还得再买操作系统,这是任何人都不可避免的。
在这方面竹游星一时半会也没什么办法,只能慢慢发展。
这也是为什么这几家公司的主管们认为游星电子娱乐不足为惧的原因所在。
竹游星到底懂不懂米国他们根本不清楚,但是他们自己却很懂得米国市场,知道什么样的产品可以受到米国人的欢迎,他们的根基也十分的牢固,不会像是曰本那样脆弱。
在曰本,其实自己是稍微吃到了点泡沫破裂后的红利。
曰本的人民很迫切的需要一些廉价又有趣的产品填补精神空虚,电子游戏就是这种东西,所以电子游戏一经推出,销量就一直在节节攀升。
但米国这边国情可不一样,这边现在的人均生活水平还是很高,他们彻底栽跟头那还得等金融危机才行。
现在正是米国如日中天的时候,所以不太看得上太廉价的娱乐产品。
竹游星也只能保持耐心了。
不过,竹游星这边的销售成绩其实已经稍微让红果公司、摩根集团等几家本土电子与信息技术大企业感到丢脸。
他们之前还有些嘲笑这家曰本公司的不自量力。
但是人家转眼间游戏机销量就在首日突破三十万,这确实面子上挂不住。
不过他们也认为这并不是什么太大的问题,购买的人大部分应该都只是图一时新鲜,你们要是真的那么喜欢电子游戏的话,大不了我们在自家的电脑和操作系统上开发一些游戏给你们玩,这样不论方便程度,还是游戏画面性能上都肯定比单纯的游戏机更强一些。
毕竟到现在为止竹游星的游戏机也才16位,还是一个2D动画为主的游戏机,想做3D得用一些近似于邪道一般的方式才行,这是16位游戏机的天然劣势。
对于制作游戏,要说除了游星电子娱乐之外最有经验的,自然就是一票曰本的公司以及苏瑞电子了。
同时还有一些对电子游戏产生兴趣,热血上涌打算参与到游戏制作的米国年轻人们。
这个世界还是不缺少真正的天才的,竹游星的游戏个个都是经典,但是这个世界也总是会有那么几个人偶尔突然爆发出灵感,制作出一款足够吸引眼球的电子游戏。
其中有一款看上去明显就很有威胁性。
那便是一款发售在摩根集团的DOS3000系统上的迷龙宝藏角色扮演游戏。
相比较竹游星这边偏日式一些的西幻角色扮演游戏,迷龙宝藏明显更加符合米国人的审美。
并且这款游戏还有一个更加突出的特点,那就是可以联网。
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